ロードラ あまてらす

v1.3.0アップデートで進化した神王将ユニット8体の
情報を画像で簡単に紹介。

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ディオーネ

■[境界神]ディオーネ(★6)
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ディオーネ

■[境界神]ディオーネ(★6)のストーリー
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ディオーネ

■最大ステータス
最大レベル:80
HP:19483
攻撃力:15875
回復:4572
合計:39930

■パーティ・スキル(レベル最大時)
ダブル・ブラストⅥ:追撃の発生確率が22%上昇(重複可)

■アクティブ・スキル(レベル最大時)
ツイン・ブレイドV:剣ユニットの攻撃回数が2倍(スキル発動後1回のみ)

ヴァルトルス

■[天空神]ヴァルトルス(★6)
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ヴァルトルス

■[天空神]ヴァルトルス(★6)のストーリー
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ヴァルトルス

■最大ステータス
最大レベル:80
HP:22008
攻撃力:15514
回復:3165
合計:40687

■パーティ・スキル(レベル最大時)
クロス・カウンターⅥ:敵の攻撃に対して、45%の確率で反撃(重複可)

■アクティブ・スキル(レベル最大時)
パーフェクト・ガード:敵からのダメージを0にする(使用後1回のみ)
(消費ソウル12→7へ修正)

ナタル

■[火焔将]ナタル(★6)
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ナタル

■[火焔将]ナタル(★6)のストーリー
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ナタル

■最大ステータス
最大レベル:80
HP:4840
攻撃力:23619
回復:5295
合計:33754

■パーティ・スキル(レベル最大時)
クロス・カウンターⅥ:敵の攻撃に対して、45%の確率で反撃(重複可)

■アクティブ・スキル(レベル最大時)
アンリミテッド・ランス:全てのパネルを槍属性に変換

ネフティリア

■[堕天将]ネフティリア(★6)
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ネフティリア

■[堕天将]ネフティリア(★6)のストーリー
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ネフティリア

■最大ステータス
最大レベル:80
HP:5261
攻撃力:24092
回復:4604
合計:33957

■パーティ・スキル(レベル最大時)
ダブル・ブラストⅥ:追撃の発生確率が22%上昇(重複可)

■アクティブ・スキル(レベル最大時)
パネル・コピー:消費パネルと同パネルを補充(使用後1回のみ)

フラウ

■[雨機王]フラウ(★6)
ロードトゥドラゴン(ロードラ) フラウ

■[雨機王]フラウ(★6)のストーリー
ロードトゥドラゴン(ロードラ) フラウ

■最大ステータス
最大レベル:80
HP:9920
攻撃力:9948
回復:10471
合計:30339

■パーティ・スキル(レベル最大時)
グラビティ・バーストⅥ:攻撃時10%の確率で、敵の攻撃を1ターン遅延(重複可)

■アクティブ・スキル(レベル最大時)
グラビティ・アタックⅥ:敵に40000のダメージを与え、1ターン遅延(上限10)

シェルクス

■[疾風王]シェルクス(★6)
ロードトゥドラゴン(ロードラ) シェルクス

■[疾風王]シェルクス(★6)のストーリー
ロードトゥドラゴン(ロードラ) シェルクス

■最大ステータス
最大レベル:80
HP:10471
攻撃力:10852
回復:10195
合計:31518

■パーティ・スキル(レベル最大時)
ソウル・ステップ:パネル移動時に、ソウルの消費をなくす(重複不可)

■アクティブ・スキル(レベル最大時)
ソウル・フリー:パネルでの攻撃時に、ソウル消費がなくなる(使用後1回のみ)

あまてらす

■[炎界神]あまてらす(★6)
ロードトゥドラゴン(ロードラ) あまてらす

■[炎界神]あまてらす(★6)のストーリー
ロードトゥドラゴン(ロードラ) あまてらす

■最大ステータス
最大レベル:80
HP:11455
攻撃力:3820
回復:20671
合計:35946

■パーティ・スキル(レベル最大時)
スキル・ゼロⅥ:20%の確率で、アクティブスキル消費ソウルを0にする(重複不可)

■アクティブ・スキル(レベル最大時)
セイント・ヒールⅥ:ライフを回復力の200%ほど回復

ノア

■[想造王]ノア(★6)
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ノア

■[想造王]ノア(★6)のストーリー
ロードトゥドラゴン(ロードラ) ノア

■最大ステータス
最大レベル:80
HP:10551
攻撃力:6465
回復:17054
合計:34070

■パーティ・スキル(レベル最大時)
ライフを回復力の200%ほど回復:敵を倒すと、ライフが12000回復(重複可)

■アクティブ・スキル(レベル最大時)
エネミー・スキャン:戦闘中に、使用者の攻撃が敵の属性の弱性属性になる(使用後1回のみ)

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